為什么在中國,大家一股腦都在做禮品機(jī)?
不論是娃娃機(jī)還是扭蛋機(jī),本質(zhì)上來說都是一個(gè)小型的游戲產(chǎn)品+消費(fèi)場景,參與其中的人群兼具消費(fèi)者和玩家的雙重身份。從這兩個(gè)角度出發(fā),可以得到一些相對淺顯的結(jié)論:
1、目標(biāo)用戶
娃娃機(jī)顯然更大眾一些。
喜歡娃娃的大多是女性和孩子,但娃娃機(jī)的付費(fèi)用戶顯然更多的不是這些直接受眾,而是陪伴女性的異性和陪伴孩子的家長,后者才是真正有意愿會娃娃機(jī)付費(fèi)的人。這基本上已經(jīng)涵蓋了很廣闊的人群,可以說是個(gè)很廣闊的、涵蓋主力消費(fèi)階級的用戶群體。
扭蛋機(jī)的受眾就少很多,特別是進(jìn)口扭蛋機(jī),其直接受眾必然是對二次元文化有一定了解的人,相比娃娃這種大眾情人接受度還是要低一些的。
2、消費(fèi)場景
娃娃機(jī)的消費(fèi)場景更容易增加用戶消費(fèi)的沖動(dòng)。
因?yàn)橥尥迿C(jī)帶來的除了直接而可見的物質(zhì)收益(娃娃本身)以外,更多的是一種半強(qiáng)制的心理暗示和精神收益,即一方愿意為另一方投入精力和金錢(雖然不多)去得到其想要的東西、受益方再給予出力的一方正向反饋。
舉個(gè)例子,男朋友給女朋友夾娃娃討她開心,即使沒夾到,女孩子大多都不會埋怨,反而會安慰沒夾到的男生;如果夾到了,不僅女孩子會開心,男生也會非常高興。上述兩種情況都是很強(qiáng)的雙向正反饋,下次再遇到類似的場景,很容易借助這種正反饋激起消費(fèi)的欲望。
再比如,假設(shè)你身邊存在一個(gè)抓娃娃達(dá)人,抓到娃娃的概率非常高,那這個(gè)人很容易在陪其他人抓娃娃時(shí)收獲大量贊美和崇拜,這是不是也是一種潛在的消費(fèi)欲望?扭蛋機(jī)就做不到這一點(diǎn)。扭蛋機(jī)相比之下,這塊就弱不少,在此不贅述,相信各位很容易就能理解。
3、清晰的目標(biāo)/收益展示
娃娃機(jī)和扭蛋機(jī)作為游戲當(dāng)然都是存在目的/收益的,但顯然娃娃機(jī)在目標(biāo)/收益的清晰程度和展示上要遠(yuǎn)優(yōu)于扭蛋機(jī)。
想象一下,是一排排整整齊齊各式各樣的娃娃能讓你駐足,還是一個(gè)個(gè)嚴(yán)絲合縫、完全看不到里面內(nèi)容物(當(dāng)然這與其機(jī)制有關(guān))的扭蛋機(jī)能吸引你的目光?對于大多數(shù)人來說,顯然是前者。目標(biāo)/收益的清晰展示是吸引人駐足與消費(fèi)決策的第一步,這一塊扭蛋機(jī)顯然不如娃娃機(jī)做的出色。
4、參與成本
娃娃機(jī)屬于高風(fēng)險(xiǎn)、低成本的一類游戲。
參與娃娃機(jī)的成本非常低(單次1-3元),其風(fēng)險(xiǎn)也相當(dāng)高——畢竟對于大多數(shù)人來說,抓到娃娃屬于可遇不可求的事情。但是由于其單次成本低,且期望收益是確定的(我知道我想要哪個(gè)娃娃),大大降低了消費(fèi)者進(jìn)行決策的難度,導(dǎo)致沖動(dòng)消費(fèi)。
扭蛋機(jī)屬于低風(fēng)險(xiǎn)、高成本的一類游戲。國內(nèi)的話單次消費(fèi)成本至少20元+,好一些的進(jìn)口扭蛋機(jī)則更多。雖然其理論上的單次收益是確定的(你一定會得到一個(gè)扭蛋),但因?yàn)槿藗儗Y(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機(jī)的單次收益存在不相等的情況——一個(gè)扭蛋機(jī)中總有幾個(gè)你想扭到的和你不太想扭到的,這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同。在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會提高消費(fèi)者進(jìn)行決策的難度,降低消費(fèi)欲望。
5、參與感
雖然商家可以控制鉤爪的力度來控制抽中娃娃的概率,但對于參與其中的消費(fèi)者而言,他至少需要確定目標(biāo)—觀察鉤子位置—移動(dòng)鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中這些步驟,即有觀察—決策—執(zhí)行—反饋的清晰流程與儀式感,雖然Zui終結(jié)果實(shí)際上可能與其操作關(guān)系不大,但是清晰而強(qiáng)烈的反饋很容易帶來極強(qiáng)的參與感和重復(fù)消費(fèi)的沖動(dòng)(剛剛就差一點(diǎn)點(diǎn),這次一定行)。網(wǎng)上大把的抓娃娃教程,就是娃娃機(jī)參與感的真實(shí)寫照。
扭蛋機(jī)的參與感相比娃娃機(jī)就低了很多,無非就是投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋的過程,消費(fèi)者唯一可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復(fù)消費(fèi)的欲望。
日本是個(gè)零錢大國,身上零散的硬幣太多,街頭無人自動(dòng)售賣設(shè)備的使用情景很多是基于這個(gè)龐大的硬幣保有量而產(chǎn)生的,再加上日本經(jīng)過長年累月的積累,扭蛋這個(gè)產(chǎn)品品類已經(jīng)深入人心,變成了文化的一部分,而且日本的扭蛋和娃娃,很多都是基于已經(jīng)非常成熟的內(nèi)容IP而產(chǎn)生的,對于這些摻雜著博弈元素的IP衍生產(chǎn)品的需求,也是日本扭蛋和娃娃機(jī)文化很重要的一部分。
反觀國內(nèi),娃娃機(jī)市場的需求基本是基于線下消費(fèi)娛樂場景的共存和補(bǔ)充,如依靠商超,影院,KTV等而產(chǎn)生的供主流消費(fèi)人群打發(fā)等待時(shí)間的情景,多為女性和情侶人群,對這類無人自動(dòng)售賣設(shè)備的消費(fèi)喜好和需求與日本完全不同,而且中國目前基于內(nèi)容IP的衍生產(chǎn)品文化才剛剛起步,大部分用戶還無法感受到內(nèi)容衍生品的魅力所在。在這種情況下,女性人群普遍喜歡看得見摸得著的,可以隨時(shí)炫耀的娃娃機(jī),就成了主流,而扭蛋這種有鮮明日本文化特征的產(chǎn)物就顯得不那么受歡迎了。
娃娃機(jī),卡丁車,自助售幣機(jī),扭蛋機(jī),游戲機(jī)
電子、通信與自動(dòng)控制技術(shù)研究、開發(fā);動(dòng)漫及衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)服務(wù);電子產(chǎn)品批發(fā);電子產(chǎn)品零售;電子元器件零售;游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造;游藝及娛樂用品批發(fā);企業(yè)管理服務(wù)(涉及許可經(jīng)營項(xiàng)目的除外);機(jī)械設(shè)備租賃;通用機(jī)械設(shè)備銷售;通用機(jī)械設(shè)備零售;通用設(shè)備修理;專用設(shè)備修理;專用設(shè)備安裝(電梯、鍋爐除外);專用設(shè)備銷售;娛樂設(shè)備出租服務(wù)
廣州鴻利動(dòng)漫科技有限公司,簡稱鴻利動(dòng)漫,成立于2015年,公司位于廣東省廣州市番禺區(qū),是一家專業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、售后服務(wù),于一體的游藝設(shè)備供應(yīng)商。鴻利動(dòng)漫主要產(chǎn)品有幸運(yùn)盒子機(jī)、娃娃機(jī)、禮品機(jī)、自助兌幣機(jī)、兒童游樂等一系列產(chǎn)品。鴻利動(dòng)漫堅(jiān)持專注智能設(shè)備研發(fā)、制造的產(chǎn)品戰(zhàn)略。為合作商創(chuàng)造利潤。我們提供的高質(zhì)量、高營收、高科技的智能設(shè)備將為投資者運(yùn)營商創(chuàng)造可觀的利潤,實(shí)現(xiàn)價(jià)值回報(bào)。為用戶帶來美好游戲體驗(yàn)。公司生產(chǎn)的設(shè)備適合各種人群消費(fèi),鴻利...